Ini akan memperluasnya berdasarkan umpan balik pengguna
uniq.my.id - Facebook akan segera mulai menguji iklan di dalam sistem realitas virtual Oculus Quest. Dalam beberapa minggu mendatang, iklan akan mulai muncul di dalam judul Resolution Games Blaston serta dua aplikasi lain yang tidak disebutkan namanya. Facebook nantinya akan memperluas sistem berdasarkan umpan balik pengguna, dengan mengatakan itu bertujuan untuk menciptakan "platform mandiri" untuk pengembangan VR.
Facebook memperkenalkan iklan di aplikasi seluler Oculus bulan lalu, dan menggunakan data Oculus terbatas untuk menargetkan iklan Facebook sejak 2019 , tetapi ini adalah perampokan besar pertama untuk menempatkan iklan di dalam platform Oculus VR itu sendiri. “Begitu kami melihat bagaimana pengujian ini berjalan dan menggabungkan umpan balik dari pengembang dan komunitas, kami akan memberikan detail lebih lanjut tentang kapan iklan dapat tersedia secara lebih luas di seluruh platform Oculus dan di aplikasi seluler Oculus,” kata perusahaan itu dalam sebuah posting blog. .
Seperti pada aplikasi non-VR Facebook, Anda dapat memblokir posting atau perusahaan tertentu agar tidak muncul di slot iklan. Dan Facebook mengatakan itu tidak mengubah cara mengumpulkan atau menganalisis informasi pengguna. Dikatakan bahwa beberapa data paling sensitif — seperti gambar mentah dari kamera headset Oculus dan informasi berat atau tinggi badan dari pelacakan kebugaran Oculus Move — tetap hanya ada di perangkat pengguna. Selain itu, Facebook mengatakan "tidak memiliki rencana" untuk menargetkan iklan berdasarkan data pergerakan atau rekaman dari asisten suaranya .
Seorang juru bicara Facebook mengatakan sistem akan menggunakan informasi dari profil Facebook Anda, serta “apakah Anda telah melihat konten, menginstal, mengaktifkan, atau berlangganan aplikasi Oculus, menambahkan aplikasi ke keranjang atau daftar keinginan Anda, jika Anda telah memulai checkout atau membeli aplikasi di platform Oculus, dan terakhir, apakah Anda telah melihat, mengarahkan kursor, menyimpan, atau mengklik iklan dalam aplikasi pihak ketiga.”
Seperti yang ditunjukkan di atas, pengguna dapat mengeklik iklan dan membukanya atau menyimpan tautannya untuk nanti. Opsi pertama akan meluncurkan halaman arahan di browser web Oculus Quest, dan yang terakhir akan menyimpan iklan di pengalaman Quest in-VR dan bagian Jelajahi aplikasi seluler Oculus. Pengembang akan mendapatkan bagian dari pendapatan dari iklan di aplikasi mereka, tetapi Facebook tidak secara terbuka mengungkapkan persentasenya.
Facebook membiarkan peta jalan masa depannya terbuka. Juru bicara itu mengatakan Facebook belum menentukan, misalnya, apakah iklan pada akhirnya dapat muncul di dalam pengalaman Oculus Home Anda. Facebook juga belum mengidentifikasi aplikasi lain yang menggunakan iklan, meskipun akan mencantumkan nama tambahan dalam beberapa minggu mendatang. Iklan pertama terlihat seperti kotak standar di dalam antarmuka game, tetapi posting blog Facebook mengatakan sedang menjajaki opsi lain juga. “Saat ini kami berinvestasi dalam iklan yang tidak mencolok sebagai cara baru bagi pengembang untuk membangun bisnis — dan meskipun kami belum cukup siap untuk mengujinya, kami juga mengeksplorasi format iklan baru yang unik untuk VR,” katanya.
VR bisa dibilang telah menjadi media periklanan selama bertahun-tahun, dengan ikatan promosi film dan TV yang tak terhitung jumlahnya serta pengalaman baru dari perusahaan seperti McDonald's dan Ikea. Tetapi aplikasi VR yang didukung iklan menggunakan model berbeda yang lebih mirip dengan ekosistem seluler dan web. Membiarkan pengembang mengintegrasikan iklan dapat menciptakan insentif yang lebih besar untuk bekerja dalam ekosistem resmi Facebook daripada mendistribusikan melalui opsi sampingan seperti SideQuest .
Facebook mengatakan iklan adalah bagian dari upaya untuk mencari tahu opsi bisnis yang menguntungkan di bidang pengembangan aplikasi VR yang berkembang tetapi seringkali sulit. “Ini adalah bagian penting untuk memastikan kami menciptakan platform mandiri yang dapat mendukung berbagai model bisnis yang membuka jenis konten dan audiens baru. Ini juga membantu kami untuk terus membuat perangkat keras AR/VR yang inovatif lebih mudah diakses oleh lebih banyak orang,” tulis postingan blog tersebut.
Facebook saat ini mendominasi VR konsumen dengan headset Oculus Quest 2 - yang, dengan harga $ 299, merupakan salah satu opsi termurah di pasar. Itu juga mengakuisisi studio di balik beberapa game VR utama, termasuk game ritme Beat Saber dan judul battle royale Population: One . Meskipun mungkin menghadapi persaingan baru dari headset Sony PlayStation VR generasi kedua tahun depan, setidaknya satu perusahaan VR telah mundur dari perangkat keras konsumen sebagian karena pengaruh Facebook: pencipta Vive HTC, yang menyebut headset konsumen berbiaya rendah Facebook “secara artifisial. disubsidi” oleh model bisnis perusahaan yang berfokus pada periklanan.
Sementara itu, Facebook perlahan-lahan memperkuat ikatan antara bisnis pusatnya dan Oculus, yang diakuisisi pada 2014. Tahun lalu, Facebook mulai membutuhkan login Facebook untuk headset Quest, meskipun pengguna dapat mempertahankan profil terpisah dan menggunakan nama samaran di VR. Menambahkan iklan bukanlah langkah yang mengejutkan bagi perusahaan — dan ini merupakan sinyal lain bahwa perangkat keras Oculus menjadi semakin terintegrasi dengan Facebook.
Facebook memperkenalkan iklan di aplikasi seluler Oculus bulan lalu, dan menggunakan data Oculus terbatas untuk menargetkan iklan Facebook sejak 2019 , tetapi ini adalah perampokan besar pertama untuk menempatkan iklan di dalam platform Oculus VR itu sendiri. “Begitu kami melihat bagaimana pengujian ini berjalan dan menggabungkan umpan balik dari pengembang dan komunitas, kami akan memberikan detail lebih lanjut tentang kapan iklan dapat tersedia secara lebih luas di seluruh platform Oculus dan di aplikasi seluler Oculus,” kata perusahaan itu dalam sebuah posting blog. .
FACEBOOK "TIDAK MEMILIKI RENCANA" UNTUK MENDASARKAN IKLAN PADA DATA GERAKAN ATAU PERINTAH SUARA
Seperti pada aplikasi non-VR Facebook, Anda dapat memblokir posting atau perusahaan tertentu agar tidak muncul di slot iklan. Dan Facebook mengatakan itu tidak mengubah cara mengumpulkan atau menganalisis informasi pengguna. Dikatakan bahwa beberapa data paling sensitif — seperti gambar mentah dari kamera headset Oculus dan informasi berat atau tinggi badan dari pelacakan kebugaran Oculus Move — tetap hanya ada di perangkat pengguna. Selain itu, Facebook mengatakan "tidak memiliki rencana" untuk menargetkan iklan berdasarkan data pergerakan atau rekaman dari asisten suaranya .
Seorang juru bicara Facebook mengatakan sistem akan menggunakan informasi dari profil Facebook Anda, serta “apakah Anda telah melihat konten, menginstal, mengaktifkan, atau berlangganan aplikasi Oculus, menambahkan aplikasi ke keranjang atau daftar keinginan Anda, jika Anda telah memulai checkout atau membeli aplikasi di platform Oculus, dan terakhir, apakah Anda telah melihat, mengarahkan kursor, menyimpan, atau mengklik iklan dalam aplikasi pihak ketiga.”
Seperti yang ditunjukkan di atas, pengguna dapat mengeklik iklan dan membukanya atau menyimpan tautannya untuk nanti. Opsi pertama akan meluncurkan halaman arahan di browser web Oculus Quest, dan yang terakhir akan menyimpan iklan di pengalaman Quest in-VR dan bagian Jelajahi aplikasi seluler Oculus. Pengembang akan mendapatkan bagian dari pendapatan dari iklan di aplikasi mereka, tetapi Facebook tidak secara terbuka mengungkapkan persentasenya.
FORMAT IKLAN SELANJUTNYA DAPAT DISESUAIKAN SECARA KHUSUS UNTUK VR
Facebook membiarkan peta jalan masa depannya terbuka. Juru bicara itu mengatakan Facebook belum menentukan, misalnya, apakah iklan pada akhirnya dapat muncul di dalam pengalaman Oculus Home Anda. Facebook juga belum mengidentifikasi aplikasi lain yang menggunakan iklan, meskipun akan mencantumkan nama tambahan dalam beberapa minggu mendatang. Iklan pertama terlihat seperti kotak standar di dalam antarmuka game, tetapi posting blog Facebook mengatakan sedang menjajaki opsi lain juga. “Saat ini kami berinvestasi dalam iklan yang tidak mencolok sebagai cara baru bagi pengembang untuk membangun bisnis — dan meskipun kami belum cukup siap untuk mengujinya, kami juga mengeksplorasi format iklan baru yang unik untuk VR,” katanya.
VR bisa dibilang telah menjadi media periklanan selama bertahun-tahun, dengan ikatan promosi film dan TV yang tak terhitung jumlahnya serta pengalaman baru dari perusahaan seperti McDonald's dan Ikea. Tetapi aplikasi VR yang didukung iklan menggunakan model berbeda yang lebih mirip dengan ekosistem seluler dan web. Membiarkan pengembang mengintegrasikan iklan dapat menciptakan insentif yang lebih besar untuk bekerja dalam ekosistem resmi Facebook daripada mendistribusikan melalui opsi sampingan seperti SideQuest .
Facebook mengatakan iklan adalah bagian dari upaya untuk mencari tahu opsi bisnis yang menguntungkan di bidang pengembangan aplikasi VR yang berkembang tetapi seringkali sulit. “Ini adalah bagian penting untuk memastikan kami menciptakan platform mandiri yang dapat mendukung berbagai model bisnis yang membuka jenis konten dan audiens baru. Ini juga membantu kami untuk terus membuat perangkat keras AR/VR yang inovatif lebih mudah diakses oleh lebih banyak orang,” tulis postingan blog tersebut.
IKLAN SELALU MUNCUL DI KARTU UNTUK QUEST SUPER-MURAH FACEBOOK
Facebook saat ini mendominasi VR konsumen dengan headset Oculus Quest 2 - yang, dengan harga $ 299, merupakan salah satu opsi termurah di pasar. Itu juga mengakuisisi studio di balik beberapa game VR utama, termasuk game ritme Beat Saber dan judul battle royale Population: One . Meskipun mungkin menghadapi persaingan baru dari headset Sony PlayStation VR generasi kedua tahun depan, setidaknya satu perusahaan VR telah mundur dari perangkat keras konsumen sebagian karena pengaruh Facebook: pencipta Vive HTC, yang menyebut headset konsumen berbiaya rendah Facebook “secara artifisial. disubsidi” oleh model bisnis perusahaan yang berfokus pada periklanan.
Sementara itu, Facebook perlahan-lahan memperkuat ikatan antara bisnis pusatnya dan Oculus, yang diakuisisi pada 2014. Tahun lalu, Facebook mulai membutuhkan login Facebook untuk headset Quest, meskipun pengguna dapat mempertahankan profil terpisah dan menggunakan nama samaran di VR. Menambahkan iklan bukanlah langkah yang mengejutkan bagi perusahaan — dan ini merupakan sinyal lain bahwa perangkat keras Oculus menjadi semakin terintegrasi dengan Facebook.